PlayStation 5和Xbox系列X几乎在这里。了解您的电视是否可以处理它们

大多数电视都将兼容,但您需要一个具有某些功能的集合来享受终极游戏体验。

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索尼的PlayStation 5和Microsoft的Xbox系列X游戏机游戏机将提供以前在高端PC游戏钻机中看到的性能和功能:我们正在将帧率与每秒120帧(FPS)进行说话,最高可达8K(那是7,840 x 4,320像素),HDMI 2.1等。

虽然几乎与HDMI配备的任何电视都将与这些新的游戏兼容,但这只是意味着您将获得图像并能够玩游戏。三个因素是实现这一新硬件能够提供的所有视觉兴奋的关键:您的电视必须具有高硬件刷新率,它必须表现出低输入滞后,并且必须能够将其帧速率与图形处理器同步(GPU)在您决定购买的下一代控制台中。

你可以几乎忽略了8k支持 要求 对于这些新的游戏机;坦率地说,我们可能永远不会看到一个支持该决议的真实游戏。但是现在让我们探索这三个其他因素。

刷新率

电视的真实,又名硬件,刷新率是完全重绘整个屏幕的次数。换句话说,刷新率表示每秒电视可以打开和关闭所有像素的次数。在8K电视上,您正在谈论3300万像素。可悲的是,很少有供应商将此规格放在那里很容易找到。 

您将获得的是类型的专有度量,例如运动率(三星),Trupotion(LG),MotionFlow(Sony)等。这些规格反映了硬件刷新率, 表示用于移除闸门,减少运动模糊的技巧的数字,并补偿其他视觉异常。这些数字表示给定公司自己的电视模型的相对运动能力,但它们对于使用下一代游戏控制台评估电视的潜在性能无用。

您想要的是具有120Hz硬件刷新率的电视。在找到该规范之前,请挖掘用户手册,制造商的网站或其他来源。为什么120Hz?赫兹(Hz)是一个频率单位等于每秒一个周期,因此120Hz等于每秒120个周期。新的游戏机将能够在最多120次呈现游戏 框架 每秒每秒帧 - 如果您的电视无法跟上,那么一些框架将被浪费。更糟糕的是,电视必须处理过剩 一些 方式,决定,例如 - 如果可能的话 - 要显示的框架和哪个框架 不是 展示。这是一个用于电视的处理噩梦,它通常导致偶然发现可以破坏游戏的视觉伪像 - 特别是在其他玩家正在使用不受相同限制的设备的多人游戏中。那说,不是 每一个 游戏将以每秒120帧渲染。

输入滞后

您想要120Hz刷新率的其他原因是减少延迟,AKA输入滞后。这是您的控制台GPU即时在您的帧之间经过的时间和帧在电视上显示的即时。一般来说,在游戏模式下,具有60Hz刷新率的电视将在最少9到10毫秒的电视,如果不明显,这可能是明显的。

具有120Hz刷新率的电视,假设它已加入120Hz信号,可以将其延迟延迟到几乎可辨别的5ms。大多数专用的游戏监视器被评为滞后约4毫秒,因此5毫秒并不大部分缺陷。唉, 多变的 刷新率,取决于类型(如下所述),可以将滞后增加多达10ms。请注意,滞后可能会飙升到在没有旨在删除滞后的游戏模式的电视上的无法忍受的100ms。 100毫秒就像试图在沙滩上冲刺。你需要游戏模式。

好消息是,虽然一台120hz电视机的成本超过60Hz,但较高的规格不再是高端,多万元电视的省份。有许多非常好的120Hz电视的成本低于1000美元,并且几乎所有这些都具有某种游戏模式。

微软 Xbox系列X芯片 微软

Xbox.系列X游戏控制台核心的AMD芯片。

可变刷新率

电影或电视节目中的图像/帧以恒定速率馈送到显示屏。相比之下,游戏的图像是在飞行中构建和呈现的;因此,他们是 不是 以恒定速率向显示器交付给显示。具有大量细节或高量对象的场景可能会达到60 FPS或更少,而较少的复杂性可能会在完整的120 FPS上击中电视。您在游戏中配置的分辨率和详细设置将极大地影响方程式。 

如果没有可变刷新率(VRR),即使控制台的GPU每秒仅生成92帧,电视也会以每秒120秒的恒定速率刷新电视。这可能导致诸如屏幕撕裂的伪像,其中下一帧在旧的框架之前开始绘图。

VRR允许电视将其刷新率与在任何给定时刻交付的帧数同步。因此,如果GPU正在生成92个FP,则电视将刷新其显示每秒92次。如果GPU下降到生成43 FPS,则电视将减少其刷新率43至FPS,等等。您可以看到VRR和No VRR之间的差异使用此方便 testufo.com的在线演示.

FreeSync. 明基

AMD的FreeSync技术在本明基计算机监视器上展示,有助于防止筛选(右)。 FreeSync通常在后期模型电视上找到,包括LG,三星和Vizio的套装。

可变刷新率的概念起源于业务的PC侧,目前以多种不同的形式实现:有 FreeSync和FreeSync 2,来自AMD; g-sync,g-sync ultimate和g-sync兼容nvidia;并且甚至还有较旧的HDMI规范的扩展。 Xbox系列X和PS5都是在AMD处理器周围构建的,因此如果您在电视盒上看到FreeSync,则应该是好的。 FreeSync更常见于电视中,虽然 LG已采用FreeSync和G-Sync 在一些OLED电视上。

如上所述,VRR的问题在于它消除了伪像,它可以添加延迟。多少取决于实施,但它为常用的FreeSync左右约为10到11毫秒。您需要决定您的游戏体验更重要 - 一些视觉伪影或更好的响应时间。  

VRR现在是其中的一部分 HDMI. 2.1规范,以及支持HDMI 2.1的任何电视 应该 golden 应该。做你的研究肯定。

HDMI.

HDMI. 2.1,实现了PS5和Xbox系列X,提供了电视需要满足下一代的功能,以满足全面的性能 - 包括快速8K UHD和Pristine 7.1通道环绕带宽的带宽。但是,有一个捕获。

HDMI. 2.1 HDMI.许可

关于HDMI 2.1的最大协议是更高分辨率的带宽增加。还添加了对可变刷新率进行游戏的支持。 

供应商可以自由实施他们的任何规范的子集。换句话说,电视营销为支持HDMI 2.1没有 一定 意味着它提供了新的Xbox和PS5需要的一切。它 大概 是,但只读出精美的打印,以防万一。请注意,制造商也可以发出具有HDMI 2.1的电视的固件更新,以添加更多HDMI 2.1功能,只要高带宽芯片到位。与之前的LG网页的脚注,例如,例如公开了“购买本产品时不可发布的FreeSync”。三星更新了2019年的2019年型号电视,这些电视至少支持HDMI 2.1。

LG FreeSync. 迈克尔布朗/德格

仔细检查所有规格 - 包括脚注 - 在您在新电视上删除现金之前。在这种情况下,LG公开了在购买时可能无法在该模型上使用FreeSync支持。

虽然HDMI 2.1的适当实现是理想的,但您不一定 需要 它。 HDMI 2.0已经支持120Hz 4K UHD,尽管具有一半的颜色数据,因为它是带宽约束。您的游戏将不那么令人充满活力 - 他们如何不用有一半的颜色数据 - 但是在您在另一个电视上看到它,您将不知道您缺少。带宽不是HDMI 2.1的问题,所以它能够提供 全部 颜色数据。任何8K显示屏都将有HDMI 2.1到位。

高动态范围和宽色域

高动态范围(HDR)赋予光线和黑暗区域之间更加剧烈的差异,以及宽色域(WCG,AKA“深色”)为更丰富的调色板进行彩色域(WCG,AKA“)。这些效果可以视觉上戏剧性,使您的旅程变成虚拟世界更加激烈,因为缺乏更好的词。事实上,一旦你习惯了它们,标准动态范围和正常颜色看起来很平淡,并相比之下。

但是,电视简单地拥有这些功能是不够的,显示器需要足够亮,以有效地呈现它们。因此,寻找可以生产至少700个高峰亮度的电视(液晶电视,即OLED TVS具有自我发光面板,不需要像亮点)。两种类型的电视应提供10位颜色,支持HDR10和/或杜比视觉。 HDR10 +,带有动态元数据的杜比视觉标准,也很好。您想要的120Hz刷新率的任何电视可能会支持WCG和至少HDR10,但检查以确保。 

简而言之

总结。为您的下一代控制台的最佳游戏体验,您需要一个带120Hz硬件刷新率,游戏模式和可变刷新率(FreeSync)的电视。 HDR和WCG支持在蛋糕上是锦上添花,也肯定推荐用于最令人愉快的游戏体验。

不是你不能在60Hz电视上玩游戏模式和 VRR,但如果您为新控制台播放300美元至500美元,则将其与适当的电视(或游戏监视器)匹配将提供最令人满意的经验,并留在桌面上。

前往8K电视会花费 很多 更多,您可能会发现自己在4K甚至更低的分辨率时发现自己只是为了实现更快的帧速率。但是,8K UHD电视可能有您需要的所有功能。此外,Samsung 8K电视我已经认为比本机4K UHD电视更好地审查了渲染4K UHD的内容,这归功于智能升级。可能不适用于游戏;但嘿,没有人买电视只是为了玩游戏。

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